Galactic Industries: Konzeptillustration

GALACTIC INDUSTRIES

Baue deine Industrie. Konstruiere dein Schiff. Erkunde das All.

Galactic Industries verbindet Rohstoffabbau, automatisierte Produktion und frei gebaute Raumschiffe. Vier Völker, unterschiedliche Technologien und eine Welt in aktiver Entwicklung.

Release-Termin offen In aktiver Entwicklung Aktuelle Entwicklung: Unreal Engine 5

Vier Völker, vier Wege ins All

Vorerst sind nur Menschen und Orks auswählbar. Azgart und Veyra kommen später dazu. Die besonderen Technologien und Spielmechaniken der Völker werden schrittweise ausgebaut. Die Profile beschreiben die Designrichtung, nicht einen vollständig verfügbaren Funktionsumfang.

Menschen: Konzeptillustration
Konzeptillustration

Vielseitige Industrietechnik

Menschen

Heute im bekannten Sonnensystem zuhause, hinterliessen die Menschen auf ihrer Expansion ausgebeutete Welten und grosse Schrottbestände.

Geplanter Spielstil

Zuverlässige, gut reparierbare Bauteile aus leicht verfügbaren Materialien. Vielseitigkeit verlangt mehr Platz und Material als spezialisierte Technik.

Orks: Konzeptillustration
Konzeptillustration

Robuste Schwertechnik

Orks

Aus der Ferne eingewandert, folgen die Orks der Spur der Menschen. Auf verlassenen Menschenwelten entwickelten sie aus deren Schrott ihre eigene Zivilisation.

Geplanter Spielstil

Starke Bohrer, schwere Panzerung und Maschinen, die auch minderwertiges Material verarbeiten. Dafür brauchen sie viel Energie und arbeiten weniger präzise.

Azgart: Konzeptillustration
Konzeptillustration

Präzise Hochtechnologie

Azgart

Die Azgart leben in einer eigenen fernen Region der Galaxie, weit entfernt von Menschen, Orks und Veyra. Kompakte Systeme prägen ihre Hochtechnologie.

Geplanter Spielstil

Effiziente Energieversorgung, starke Schilde und hochwertige Sensoren. Seltene, hochreine Materialien und anspruchsvolle Produktion machen Reparaturen unterwegs schwieriger.

Veyra: Konzeptillustration
Konzeptillustration

Lebende Kristalltechnik

Veyra

Ein kristallines Volk aus einer eigenen fernen Heimatregion, auch weit von den Azgart entfernt. Seine Technik verbindet gezüchtete Komponenten, Resonanz und regenerierende Strukturen.

Geplanter Spielstil

Geplant: Aus Bauvorlagen wachsen echte Bauteile im bestehenden Raster. Mineralien und Energie versorgen das Wachstum. Fehlt Nachschub, pausiert es; der Fortschritt bleibt erhalten.

Features

Diese Spielsysteme werden laufend erweitert und aufeinander abgestimmt. Handel ist ein geplanter Ausbau; ein öffentlicher Spielzugang ist noch nicht verfügbar.

Fabrikbau

Raffinerien, Fertiger, Energie und Fördertechnik bilden die Grundlage der Industrie. Produktionsabläufe und Bedienung werden weiterentwickelt.

Raumschiffbau

Schiffe entstehen Block für Block und können geflogen werden. Bauwerkzeuge, Bauteile und das Zusammenspiel der Systeme werden laufend verbessert.

Planetenerkundung

Planetare Landschaften und abbaubare Rohstoffe sind vorhanden. Aktuell stehen Erzvorkommen, Abbau und ihre Erkennbarkeit im Mittelpunkt.

Weltraumkampf

Waffen, Geschütztürme und Schäden sind Teil des Entwicklungsstands. Balancing und Gefechte werden weiter erprobt; koordinierte KI-Feindfraktionen sind geplant.

Handel

Geplant: Rohstoffe und Bauteile handeln, sich spezialisieren und unterschiedliche Technologien miteinander verbinden.

Multiplayer

Server- und Client-Funktionen werden bereits gemeinsam getestet. Synchronisierung und gemeinsame Spielsitzungen werden weiter verbessert; die Spielerzahl ist noch nicht festgelegt.

Entwicklungsstand

Das Spiel wird aktiv weiterentwickelt. Diese Übersicht trennt vorhandene Systeme von laufender Arbeit und Zukunftsplänen. Termine für Early Alpha, Alpha, Closed Beta, Early Access und Vollversion sind noch offen.

Bereits vorhanden

Blockbau und fliegbare Schiffe, planetarer Rohstoffabbau, Inventare, Handfertigung, Raffinerien, Fertiger, Energie und Fördertechnik. Dazu Waffen, Schäden und erste Multiplayer-Funktionen. Die Systeme werden weiterhin ausgebaut und getestet.

Aktuelle Arbeit

Erzvorkommen, passende Abbaumaterialien und besser erkennbare Lagerstätten. Einfachere Inventarfertigung mit Rezepten, Zutaten, Vorprodukten und Warteschlange. Verbesserungen an Oberflächen, Spielständen, Stabilität, Leistung und Multiplayer-Synchronisierung.

Geplant

Galaxiereisen und eine grössere vernetzte Spielwelt, Handel sowie koordinierte KI-Feindfraktionen. Dazu eigene Technologien und Produktionsketten für alle vier Völker. Umfang und Umsetzung werden schrittweise ausgearbeitet.

Community & Early Alpha

Aus allen Mitgliedern unseres Discord-Servers werden einige wenige als Early-Alpha-Tester eingeladen. Der Beitritt garantiert keinen Testzugang. Der Zeitpunkt ist noch offen.

Bisherige Editionspläne

Vorläufige Editionspläne, keine kaufbaren Angebote. Preise und Inhalte sind noch nicht verbindlich. Sämtliche Zugangstermine sind offen; Vorbestellungen sind derzeit nicht verfügbar.

Standard Edition

CHF 19.90
  • Galactic Industries (Vollversion bei Release)
  • Zugang zur Closed Beta
  • Steam Key bei Release

Founder's Edition

CHF 49.90
  • Alles aus Supporter +
  • Exklusiver Founders Warpdrive(reduzierte treibstoffkosten)
  • Private Discord-Rolle
  • Early Alpha Zugang
  • Mitbestimmung bei Feature-Prioritäten